SPRITEKIT遊戲框架之關於PHYSICS物理引擎屬性

Spritekit提供了一個默認的物理模擬系統,用來模擬真實物理世界,可以使得編程者將注意力從力學碰撞和重力模擬的計算中解放出來,通過簡單地代碼來實現物理碰撞的模擬,而將注意力集中在更需要花費精力的地方。現在,讓我們來學習這個系統的使用吧。 首先需要認識兩個類,一個是場景scene的屬性類SKPhysicsWorld,這個類基於場景,只能被修改但是不能被創建,這個類負責提供重力和檢查碰撞(碰撞需要
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