SpriteKit框架之淺談物理引擎

簡介 物理引擎是用來在遊戲中模擬現實中真是物理世界的運動方式的.SpriteKit的物理引擎是使用 Box2D 庫,因爲Box2D 庫是使用 C++寫的,所以蘋果直接對其進行了OC/Swift的封裝,簡單易懂,相比於cocos 2dx 有着很大的優勢(只是對於iOS開發攻城獅而言
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