遊戲引擎架構:8

腳本系統    咱們從第七部分的遊戲網絡問題來到了腳本系統,由於其呈現的故事敘述機會,最近已經造成一種很大的遊戲元素。在一個須要以受控制的方式解釋的情景,預先編制的電影腳本是解決問題的方法。在電影中,這一般用來處理或者由主角向一個夥伴解釋情形,或者敵人對英雄解釋。固然,有其它的方法來作這件事情 -- 敘事者,倒敘,等等 – 但一般是使用實時情景的人們和事件來完成。固然,遊戲是不一樣的,遊戲開發者在
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