遊戲引擎架構

大綱 導論 支撐系統 渲染引擎 動畫 物理 其他 導論 什麼是架構? 軟件架構是一個系統的草圖,軟件架構描述的對象是直接構成系統的抽象組件。各個組件之間的連接則明確和相對細緻地描述組件之間的通訊。在實現階段,這些抽象組件被細化爲實際的組件,比如具體某個類或對象。在面向對象領域中,組件之間的連接通常用接口來實現。 什麼是遊戲引擎? 引擎 定義組件最重要的是功能的增加和分解 常見組件的問題 單個組件的
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