android 使用OPENGL ES實現紋理拉伸效果-紋理映射基礎

效果圖: 編寫dad.java文件          *聲明三個矩形,分別貼s,t的最大值爲1X1、4X4、4X2的紋理塗,在場景中分別繪製1X1、4X4、4X2的紋理矩形       *設置視窗的大小、矩陣類型、並設置投影模式爲透視投影       *定義封裝方法initTexture()以獲取紋理ID,該方法通過收取圖片ID,生成一個紋理ID並返回 package com.scout.eeee
相關文章
相關標籤/搜索