產品那點事【4】- 積分系統通用設計思考

 

會員積分系統通用設計思考網絡

 

目錄:spa

1.積分設計原則設計

2.積分對應的用戶心理動機遊戲

3.積分系統中的六大元素產品

 

 

 

設計原則:io

1.避免積分太過容易或者太可貴到class

 2.讓用戶明確知道積分的用途軟件

 3.獲取積分的方式符合核心目標 淘寶

4.根據運營隨時調整積分發放政策 margin

5.根據目標用戶選擇獎品類型

6.作好積分兌換的善後準備

 

用戶心理動機:

1.身份表達:人們使用社會化軟件管理他在不一樣社會羣體中的身份形象。 

2.彰顯個性:人們使用社會化軟件的一個緣由是,他們認爲他們提供的東西是獨特而有價值的。

3.互惠心理:人們會因但願回報別人,或但願獲得他人的回報而參與使用。 

4.聲譽:人們但願經過使用軟件參與互動,塑造聲譽,加強與他人的關係。 

5.成就感:人們但願有效完成任務,並指望正面效果。 

6.掌控感:人們但願控制其我的信息的展示與分享。 

7.擁有感:人們會參與使用,是由於他們以爲他們能擁有本身的在線內容。

8.羣體歸屬感:人們但願找到志同道合的人,分享相同的價值和活動。

9.娛樂:參與使用自己就頗有趣!

 

六大組成元素:

1.行爲:用戶使用產品的行爲,在這裏特指可以獲取積分的行爲

2.成長值:用戶等級體系中衡量等級的標準,如:淘寶的淘氣值、京東的京享值等;

3.等級:用戶在該產品中的會員等級,這裏指的不是網絡遊戲中的角色等級,而是指該帳號的會員等級。如:蘇寧的新人、V一、V二、V三、V4等級,QQ的VIP等級;

4.權益:用戶可以享受的獎勵,可否享有權益嚴格按照用戶的等級去衡量,即不一樣等級享有不一樣的權益。一般等級越高享有的權益越優;   優秀駕駛員權益

5.積分:用戶積累的用於兌換獎勵的東西;

6.回報:積分兌換的獎勵,與權益不一樣,積分對全部用戶都是同樣的,不會出現

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