Unity在運行時(代碼中)設置材質的渲染模式(RenderingMode)

在Unity中,有些少數狀況下咱們須要用代碼來建立材質。好比說在材質很是多,而僅僅是紋理不同的時候。測試 而用代碼建立的材質是沒有對應的資源文件的,咱們也就沒法使用Inspector來設置它的Rendering Mode。spa   關於Rendering Mode,許我稍做介紹:.net 材質(Material)的屬性檢視面板(Inspector)裏的第一項爲渲染模式(RenderingMode
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