Unity運行時的渲染的透明在打包後失效

網上搜的代碼,修改的爲unity自帶的standard shader,編輯器下沒問題,打包後就修改透明度失靈,解決的方法, Edit --- project settings --- Graphics ,在其中多添加一個Standerd 的shader,打包即可(打包時長會增加) 同理,如果修改其他unity自帶shader時,也需檢查該面板中是否存在修改的shader(保證打包後工程可以實現透明
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