《團隊做業第3、第四周》五小福團隊做業--Scrum 衝刺階段--Day1--領航

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各個成員在 Alpha 階段認領的任務

  • 通過團隊討論,咱們最新肯定的α版本所需實現內容以下:

  1:在IDEA上完成代碼的總體部分,將邏輯和思路定下來。html

  2:在Android Studio上實現界面設計、按鈕設計。數據庫

  3:將登陸界面和數據庫聯繫起來。架構

  4:在Android Studio上逐步加入核心代碼,完成發牌、出牌等遊戲過程。學習

  5:實現排行榜和暫停界面。設計

  6:設計背景音樂。htm

  • 各個成員在 Alpha 階段認領的任務
小組成員 分工 任務量(%)
郭愷 正在完成AS上的整個架構 70
段志軒 登陸界面和排行榜的設計 30
李馨雨 按鈕的設計,博客的整理 30
王文彬 整合前期寫好的IDEA 40
李楠 學習添加背景音樂 30
  • 總任務量 70+30+30+40+30 =200
  • 在團隊合做時任務也會動態分配,最終以實際爲主,上述具備參考價值。

明日各個成員的任務安排

燃盡圖&任務清單

  • 燃盡圖
    blog

  • 任務清單
    遊戲

團隊成員貢獻值的計算規則

  • 人民網的這篇文章《「組」不動的大學小組做業》中提到:get

    在成立小組以前,應當制定小組章程,包括小組願景、小組價值觀、小組決策規則和小組交流方式等,且成立的小組人數應當不超過5人。在工做進行以前,指派小組角色。每一位小組組員須要各盡所能、各司其職,只有明確合理的分工,纔能有良好順利的合做。分配角色時,要儘量詳細地描述角色的任務。博客

  • 因此咱們不應把任務量全權甩手給優秀的好夥伴們,也應該本身去作些什麼,只有投入,纔有本身的收穫。
  • 爲了創建更加清晰透明的評分機制,咱們採用的方法以下:
  • 在評分時,內部組員平時成績由內部成員互相打分(佔比),最終由組長(郭愷同窗)來監督是否合理。最終每一個人得到的分數便是最終成績。這在必定程度上解決了本來組員貢獻和成績不匹配的問題。

拼搏的合照

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