《團隊做業第3、第四周》五小福團隊做業--Scrum 衝刺階段--Day5
1、項目燃盡圖☈

2、項目進展
[20172301郭愷第五天的進展]ide
- 第五天完成的任務:
- 開始界面的圖形設計和完善
- 和優諾運行的代碼相結合。
由於,咱們一開始在IDEA上實現了遊戲的初步運行的程序。如今要結合安卓的界面圖形繪製,造成圖形化遊戲界面。
考慮到對圖片中個體牌的引用,對其參數和變量進行分析,使咱們正在解決的問題。佈局
[20172304段志軒第五天的進展]字體
- 第五部分:對暫停界面和排行榜的設計
在最開始的時候,我想實現的效果是在主界面點擊一個按鈕而後會彈出一個佈局,並不會進入到另一個活動中,可是後來發現這樣實現的難度太大。而後就決定引入一個新的活動來解決這個問題。在對排行榜進行設計的時候,我一開始想的是隻儲存用戶的名字和得分,可是我後來認識到咱們實現的是一個單機遊戲,因此後來就把時間加上了。
[20172328李馨雨第五天的進展]優化
- 今天我主要作了遊戲說明界面的優化和博客的整理寫做,利用photoshop美化了一下界面,將遊戲說明字體改爲本身想要的效果,調整了頁面佔比使得該界面更加好看,由於明天要考六級啦,因此投入的精力不是不少。明天繼續加油呀!

[20172329王文彬第五天的進展]idea
- 衝刺以前已經完成的任務:
- 一、對於uno牌基於idea開發的代碼的編寫已經完成,正在向as中移植;
- 二、糾正了以前畫的牌的順序問題;
- 三、對於一些類的從新理解。
- 第五天完成的任務:
- 從新理清了思路,在as上的規則移植正在進行。
- 發現瞭如何去將牌定義,分割。
- 創建了單張卡牌和進行切割之後進行的數字編輯進行聯繫,如今將卡牌與咱們所創建的Uno類,Poke類進行補充,進行對於牌的分離以及牌組的創建,咱們將一個包括有0~55的數字隨機打亂,進行隨機排列,也就是洗牌操做,明確打出的card的屬性。
以下圖是咱們進行分割的牌:
設計
- 還沒有解決的問題
[20172330李楠第五天的進展]3d
- 第四部分:考慮如何將以前作的內容與咱們組的遊戲結合。由於當能本身放出背景音樂的時候,我就在想,該如何將這個內容加到咱們的遊戲中去,並且須要設置暫停按鈕來使得音樂可以關閉,因此我在等他們作出主界面以後將內容往裏面添加,由於這個設置按鈕要和他們到底暫停界面放在一塊兒,因此和你們一塊兒構思了一下界面佈局,從而可以達到效果。
- 關鍵代碼


3、排排坐式會議照片

4、各個成員今日對項目的貢獻量
✔明天要考四六級啦!小組成員們加油呀!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙blog
5、明日各個成員的任務安排❃

最新任務清單
