《團隊做業第3、第四周》五小福團隊做業--Scrum 衝刺階段--Day2

《團隊做業第3、第四周》五小福團隊做業--Scrum 衝刺階段--Day2

1、項目燃盡圖

2、項目進展

[20172301郭愷次日的進展]html

  • 衝刺以前已經完成的任務:
    • app界面總體架構已經完成
  • 次日完成的任務:
    • 引導圖的動畫的代碼編寫。
  • 還沒有解決的問題
    • 引導圖下的小圓點暫未實現動畫。

[20172304段志軒次日的進展]&博客android

  • 第一部分:對數據庫的基本結構進行了解。
    首先知道了android的數據庫自帶的數據庫有不少優勢,並且其基本的操做語句是和其餘類型的數據庫相匹配的。數據庫內儲存的是表,而表又分爲行和列。其每一行儲存同一個對象的不一樣屬性,而每一列是相同的屬性。能夠經過語句來調用每一行或者每一列。

[20172328李馨雨次日的進展]數據庫

  • 完成了小組第二篇博客的編寫,開始學習AS上的暫停界面如何實現。
  • 我本覺得要從新建立一個activity,可是又考慮到當前咱們須要在遊戲界面上點擊菜單欄或者返回按鈕跳出一個暫停界面,因而我就查了一些書,基本瞭解了AlertDialog的彈框樣式與效果,作了一個小小的測試。
  • 如今問題,不知道如何調取音樂和其餘排行榜之類的按鈕,只能實現簡單的退出和繼續。

[20172329王文彬次日的進展]架構

  • 衝刺以前已經完成的任務:
    • 對於uno牌基於idea開發的大部分代碼的編寫已經完成,但存在幾個問題須要解決;
  • 次日完成的任務:
    • 修改了關於出牌階段讀取失敗的問題;
    • 修改了在接收到+二、+4牌的時候不能進行累加的問題
    • 修改了在代碼中出現的問題描述的問題
  • 還沒有解決的問題
    • 還未能解決出牌不能從一個牌堆中出牌的問題

[20172330李楠次日的進展]app

  • 第一部分:對於設置方面內容的學習。由於之前沒有可以好好的學習關於安卓的內容,因此剛開始作的時候毫無頭緒,根本不知道應該幹什麼,因而就打開課本從新開始學習了一遍,初步瞭解到了設置時須要哪些內容,而後瞭解到了Service 。
  • 當天問題:由於從頭開始學習因此每個點都是問題呀。

3、站立式會議照片

4、各個成員今日對項目的貢獻量

小夥伴 貢獻量
郭愷 5
段志軒 5
李馨雨 4
王文彬 4
李楠 4

5、明日各個成員的任務安排

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