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遊戲製做之路(7)角色與物品之間的碰撞
時間 2019-12-12
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在前面介紹了地面與角色的關係,經過座標就能夠解決角色不入地的問題。可是若是在場景裏有多個物器,好比桌子、臺等等,這些物品大小不同,所以距離也不同,就不能經過固定設置來達到穿牆而過了,那麼怎麼辦呢?本文就來解決這個問題,在場景裏建立幾個立方體,按以下襬放:python 建立的物體,都須要把y軸的座標設置爲1,這時就剛恰好在地面之上。其它座標隨意設置便可,大致看起來像上圖這樣就能夠。固然,它的大小你也
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