JavaShuo
欄目
標籤
Opengl ES 1.x NDK實例開發之七:旋轉的紋理立方體
時間 2020-04-06
標籤
opengl
1.x
ndk
實例
開發
之七
旋轉
紋理
立方體
简体版
原文
原文鏈接
開發框架介紹請參見:Opengl ES NDK實例開發之中的一個:搭建開發框架html 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK實例開發之六:紋理貼圖)的基礎上繪製一個旋轉的紋理立方體,原理和紋理貼圖同樣,需要注意的是定好正方體的頂點數組。 java 【實例解說】 android 本實例加入了一個顯示fps的小功能,在java層實現,原理是統計一分鐘內屏幕刷新的次數express 【實例源
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Opengl ES 1.x NDK實例開發之四:立方體的旋轉
2.
NDK OpenGL ES 3.0 開發(十五):立方體貼圖(天空盒)
3.
NDK OpenGL ES 3.0 開發(二):紋理映射
4.
Android使用OpenGL ES顯示紋理(使用NDK開發)
5.
Qt之實現3D紋理渲染自由旋轉空間立方體
6.
Android opengl 立方體 多紋理
7.
CSS3之旋轉立方體
8.
實現立方體旋轉
9.
Android OpenGL ES(七)----理解紋理與紋理過濾
10.
OpenGL ES 3. 紋理映射
更多相關文章...
•
DTD - 實體
-
DTD 教程
•
Spring實例化Bean的三種方法
-
Spring教程
•
PHP開發工具
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
OpenGL ES
旋轉體
立方體
NDK開發
旋轉
開發實例 EasyUI
紋理
1.opengl
立體
立方
紅包項目實戰
PHP教程
MySQL教程
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Opengl ES 1.x NDK實例開發之四:立方體的旋轉
2.
NDK OpenGL ES 3.0 開發(十五):立方體貼圖(天空盒)
3.
NDK OpenGL ES 3.0 開發(二):紋理映射
4.
Android使用OpenGL ES顯示紋理(使用NDK開發)
5.
Qt之實現3D紋理渲染自由旋轉空間立方體
6.
Android opengl 立方體 多紋理
7.
CSS3之旋轉立方體
8.
實現立方體旋轉
9.
Android OpenGL ES(七)----理解紋理與紋理過濾
10.
OpenGL ES 3. 紋理映射
>>更多相關文章<<