Opengl ES 1.x NDK實例開發之七:旋轉的紋理立方體

開發框架介紹請參見:Opengl ES NDK實例開發之中的一個:搭建開發框架html 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK實例開發之六:紋理貼圖)的基礎上繪製一個旋轉的紋理立方體,原理和紋理貼圖同樣,需要注意的是定好正方體的頂點數組。 java 【實例解說】 android 本實例加入了一個顯示fps的小功能,在java層實現,原理是統計一分鐘內屏幕刷新的次數express 【實例源
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