實現立方體旋轉

 

 

 

HTML部分:ide

<body class="body">3d

  <div class="rect-wrap">   <!-- //舞臺元素,設置perspective,讓其子元素得到透視效果。 -->orm

    <div class="container">    <!-- //容器,設置transform-style: preserve-3d,讓其子元素在3D空間呈現 -->animation

        <div class="top slide">1</div>   <!-- //立方體的六個面 -->it

        <div class="bottom slide">2</div>io

        <div class="left slide">3</div>form

        <div class="right slide">4</div>class

        <div class="front slide">5</div>容器

        <div class="back slide">6</div>transform

    </div>

  </div>

</body>

CSS:

<style>

      .rect-wrap {

        position: relative;

        perspective: 2000px;

      }

      .container {

        width: 400px;

        height: 400px;

        transform-style: preserve-3d;

        transform-origin: 50% 50% 100px;  /* //設置3d空間的原點在平面中心再向Z軸移動200px的位置 */

        /* left: 50%;

        margin-left: -200px; */

        top: 100px;

      }

      .slide {

        width: 200px;

        height: 200px;

        position: absolute;

        background: #000;

        line-height: 200px;

        text-align: center;

        color: #fff;

        font-size: 30px;

        font-weight: bold;

      }

      .top {

        left: 100px;

        top: -100px;

        transform: rotateX(-90deg);

        transform-origin: bottom;

        background: red;

      }

      .bottom {

        left: 100px;

        bottom: -100px;

        transform: rotateX(90deg);

        transform-origin: top;

        background: grey;

      }

      .left {

        left: -100px;

        bottom: 100px;

        transform: rotateY(90deg);

        transform-origin: right;

        background: green;

      }

      .right {

        left: 300px;

        bottom: 100px;

        transform: rotateY(-90deg);

        transform-origin: left;

        background: yellow;

      }

      .front {

        left: 100px;

        top: 100px;

        transform: translateZ(200px);

        background: black;

      }

      .back {

        left: 100px;

        top: 100px;

        transform: translateZ(0);;

        background: blue;

      }

      @keyframes rotate-frame {

        0% {

            transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg);

        }

        10% {

            transform: rotateX(0deg) rotateY(180deg);

        }

        20% {

            transform: rotateX(-180deg) rotateY(180deg);

        }

        30% {

            transform: rotateX(-360deg) rotateY(180deg);

        }

        40% {

            transform: rotateX(-360deg) rotateY(360deg);

        }

        50% {

            transform: rotateX(-180deg) rotateY(360deg);

        }

        60% {

            transform: rotateX(90deg) rotateY(180deg);

        }

        70% {

            transform: rotateX(0) rotateY(180deg);

        }

        80% {

            transform: rotateX(90deg) rotateY(90deg);

        }

        90% {

            transform: rotateX(90deg) rotateY(0);

        }

        100% {

            transform: rotateX(0) rotateY(0);

        }

      }

      .container{

        animation: rotate-frame 30s linear infinite;

      }

</style>

1.3維空間圖

電腦屏幕中心爲原點,橫向爲X軸,縱向爲Y軸,人臉的方向爲Z軸;
translate(x,y)、translateX(x)、translateY(y)、translateZ(z)、translate3d(x,y,z):定義位置的移動距離
rotate(angle)、rotateX(a)、rotateY(a)、rotateZ(a)、rotate3d(x,y,z,angle):定義元素的旋轉角度。

2.perspective屬性
perspective 屬性定義 3D 元素距視圖的距離,以像素計。該屬性容許您改變 3D 元素查看 3D 元素的視圖。
當爲元素定義 perspective 屬性時,其子元素會得到透視效果,而不是元素自己。
註釋:perspective 屬性隻影響 3D 轉換元素。
提示:請與 perspective-origin 屬性一同使用該屬性,這樣您就可以改變 3D 元素的底部位置。

3.transform-style屬性
transform-style: flat|preserve-3d; 默認值爲flat,表示子元素以2D平面呈現;perserve-3d表示子元素以3D平面呈現

4.transform-origin屬性
transform-origin 屬性容許您改變被轉換元素的位置(能夠理解爲元素以哪一個位置爲旋轉原點)。
語法:

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

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