Android使用OpenGL ES顯示紋理(使用NDK開發)

書上第四章最後開始介紹使用OpenGL來顯示一個2D紋理,其實作音視頻2D基本知足絕大多數要求了,下面簡單分析一下源碼中的流程。css EGL環境初始化 首先咱們須要在Java環境中初始化一個SurfaceView,而後在回調中咱們傳入surface。這裏我將AssetsManager也傳入Native,由於着色器的文件我是寫在Assets中的,咱們再Native層進行讀取。Android Stu
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