NDK OpenGL ES 3.0 開發(十五):立方體貼圖(天空盒)

該原創文章首發於微信公衆號:字節流動git OpenGL ES 立方體貼圖 OpenGL ES 立方體貼圖本質上仍是紋理映射,是一種 3D 紋理映射。立方體貼圖所使的紋理稱爲立方圖紋理,它是由 6 個單獨的 2D 紋理組成,每一個 2D 紋理是立方圖的一個面。github 立方圖紋理的採樣經過一個 3D 向量(s, t, r)做爲紋理座標,這個 3D 向量只做爲方向向量使用,OpenGL ES 獲
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