NDK OpenGL ES 3.0 開發(二):紋理映射

該原創文章首發於微信公衆號:字節流動git 什麼是紋理 現實生活中,紋理(Texture)最一般的做用是裝飾 3D 物體,它就像是貼紙同樣貼在物體表面,豐富物體的表面和細節。 在 OpenGLES 開發中,紋理除了用於裝飾物體表面,還能夠用來做爲存儲數據的容器。github 那麼在 OpenGL 中,紋理其實是一個能夠被採樣的複雜數據集合,是 GPU 使用的圖像數據結構,紋理分爲 2D 紋理、 立
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