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Opengl ES 1.x NDK實例開發之四:立方體的旋轉
時間 2020-02-09
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立方體
旋轉
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開發框架介紹請參見:Opengl ES NDK實例開發之一:搭建開發框架java 【實例講解】android 本章在第三章的基礎上講解如何繪製立方體並按照各自的中心進行旋轉 express 繪製立方體其實是繪製立方體的各個面,其中金字塔包括三個三角形側面和一個正方形底面,apache 由於opengl ES裏面不支持直接繪製正方形,因此須要將正方形拆分爲兩個三角形,數組 所以金字塔總共須要繪製5個
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