JavaShuo
欄目
標籤
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第4章 學習 Shader 所需的數學基礎
時間 2021-07-10
欄目
應用數學
简体版
原文
原文鏈接
摘錄自 馮樂樂的《Unity Shader入門精要》 笛卡爾座標系 1)二維笛卡爾座標系 在遊戲製作中,我們使用的數學絕大部分都是計算位置、距離、角度等變量。而這些計算大部分都是在笛卡爾座標系下進行的。 一個二維的笛卡爾座標系包含了兩個部分的信息: 一個特殊的位置,即原點,它是整個座標系的中心。 兩條過原點的互相垂直的矢量,即X軸和Y軸。這些座標軸也被稱爲是該座標的矢量。 OpenGL 和 Dir
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第4章 學習 Shader 所需的數學基礎
2.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第3章 Unity Shader 基礎
3.
《Unity Shader 入門精要》學習筆記04---學習Shader所需的數學基礎
4.
UNITY SHADER入門精要_學習筆記
5.
第4章 學習Shader所需的數學基礎(中)(矩陣)
6.
《Unity Shader入門精要》 第三章 Unity Shader 基礎 筆記
7.
《Unity Shader入門精要》學習心得----學習shader的數學基礎
8.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(4)
9.
Unity3D - Shader入門精要學習筆記
10.
《Unity Shader入門精要》 第五章 開始學習Unity Shader之旅 筆記
更多相關文章...
•
您已經學習了 XML Schema,下一步學習什麼呢?
-
XML Schema 教程
•
我們已經學習了 SQL,下一步學習什麼呢?
-
SQL 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
Kotlin學習(一)基本語法
相關標籤/搜索
unity學習筆記
Unity 學習筆記
學習筆記
shader
Unity Shader
Unity 3D學習
Unity學習
文章學習
學習
數學基礎
應用數學
PHP教程
MyBatis教程
Thymeleaf 教程
學習路線
初學者
數據傳輸
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第4章 學習 Shader 所需的數學基礎
2.
Unity Shader入門精要學習筆記 - 第3章 Unity Shader 基礎
3.
《Unity Shader 入門精要》學習筆記04---學習Shader所需的數學基礎
4.
UNITY SHADER入門精要_學習筆記
5.
第4章 學習Shader所需的數學基礎(中)(矩陣)
6.
《Unity Shader入門精要》 第三章 Unity Shader 基礎 筆記
7.
《Unity Shader入門精要》學習心得----學習shader的數學基礎
8.
第三章 學習Shader所需的數學基礎(4)
9.
Unity3D - Shader入門精要學習筆記
10.
《Unity Shader入門精要》 第五章 開始學習Unity Shader之旅 筆記
>>更多相關文章<<