第三章 學習Shader所需的數學基礎(4)

法線變換 法線(normal),也被稱爲法矢量(normal vector)。在以前我們已經講過如何使用變換矩陣來變換一個頂點或方向矢量,但法線是需要我們特殊處理的一種方向矢量。在遊戲中,模型的頂點往往會攜帶額外的信息,而頂點法線就是其中一種信息。當我們變換一個模型的時候,不僅需要變換它的頂點,還需要變換頂點法線,以便在後續處理(如片元着色器)中計算光照等。 一般來說,點和絕大部分方向矢量都可以使
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