《Unity Shader入門精要》學習心得----學習shader的數學基礎

點乘公式一:3d 矢量點乘知足交換律,code 點乘的一個幾何意義:投影blog  能夠計算獲得b在方向上的有符號投影.數學 通俗地說,一光源它所發出的光線是垂直於方向的,那麼b在方向上的影子,就是b在方向上的投影。class 投影結果的正負號與和b的方向有關基礎 當它們的方向相反(夾角大於90度)時,結果小於0; 當它們的方向互相垂直(夾角爲90度)時,結果等於0; 當它們的方向相同(夾角小於9
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