《Unity Shader 入門精要》學習筆記04---學習Shader所需的數學基礎

聲明:只是自己看書的理解,可能有錯的地方或者忽略一些要點,請斟酌取捨。 學習Shader,最常用的就是矢量和矩陣。 只是簡單的看了一下,頭大,所以只是列出個提綱,如果後續編寫代碼的時候遇到,可以有目的的去查找。 1.座標系(不再多說) 2.矢量(主要是點積與叉積) 點積(主要作用:求投影,求模,求夾角(判斷方向)) 公式一: a·b = (ax,ay,az)·(bx,by,bz)= axbx +
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