WebGL簡易教程——目錄

1. 緒論

最近研究WebGL,看了《WebGL編程指南》這本書,結合本身的專業知識寫的一系列教程。以前在看OpenGL/WebGL的時候老是感受OpenGL/WebGL看的時候懂,實際用起來卻挺難,感受中間老是隔着不少東西。如今一路邊學邊寫,才明白這中間缺乏的其實就是總結,是實踐;把這個過程寫出來,既是幫助他人,也是幫助本身。git

如今這一系列文章也寫了很多了,就寫個目錄彙總一下,方便查閱,之後增添了新的文章也會隨之更新。這一系列教程由淺入深,知識也是按部就班的,先後關聯。實例也逐漸複雜,最終完成一個地形渲染的實例:github

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圖1:地形渲染(紋理)

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圖2:地形渲染(顏色)

2. 目錄

1.WebGL簡易教程(一):第一個簡單示例
概述了這篇教程的目的,編寫了WebGL的第一個示例。算法

2.WebGL簡易教程(二):向着色器傳輸數據
改進了繪製一個點的實例,講述了WebGL中向着色器(shader)傳輸數據的問題。編程

3.WebGL簡易教程(三):繪製一個三角形(緩衝區對象)
經過一個繪製三角形的具體實例,詳解了WebGL中緩衝區對象(buffer object)的使用。緩存

4.WebGL簡易教程(四):顏色
經過繪製彩色三角形的示例,介紹了varying變量,頂點着色器與片元着色器之間數據傳輸的過程:頂點裝配與光柵化。htm

5.WebGL簡易教程(五):圖形變換(模型、視圖、投影變換)
詳細講解了OpenGL\WebGL關於繪製場景的圖形變換過程,並推導了其圖形變換矩陣。主要包括模型變換、視圖變換以及投影變換。對象

6.WebGL簡易教程(六):第一個三維示例(使用模型視圖投影變換)
經過使用模型視圖投影變換,完成第一個真正三維場景的示例:顯示一組由遠及近的三角形。blog

7.WebGL簡易教程(七):繪製一個矩形體
經過一個繪製矩形包圍盒的實例,進一步理解了模型視圖投影變換。教程

8.WebGL簡易教程(八):三維場景交互
基於以前教程的知識,實現了一個三維場景的瀏覽實例:經過鼠標實現場景的旋轉和縮放。

9.WebGL簡易教程(九):綜合實例:地形的繪製
綜合WebGL的知識,實現了繪製一張地形圖的實例。

10.WebGL簡易教程(十):光照
講述了WebGL光照生成的原理,並做出了實際案例。

11.WebGL簡易教程(十一):紋理
WebGL中使用紋理的實例:給地形貼上一張真實的紋理。

12.WebGL簡易教程(十二):包圍球與投影
經過包圍球來設置模型視圖投影變換,顯示合適的渲染位置。

13.WebGL簡易教程(十三):幀緩存對象(離屏渲染)
詳細論述了WebGL中幀緩衝區技術的實現。

14.WebGL簡易教程(十四):陰影
詳述了WebGL中生成陰影的ShadowMap算法。

3. 資源

其代碼已經上傳到GitHub:地址。我的看法不免有所疏漏,歡迎你們來互相交流。

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