JavaShuo
欄目
標籤
【OpenGL4.0】GLSL-使用Subroutines選擇着色器功能
時間 2021-01-03
原文
原文鏈接
在GLSL中,subroutine是這樣一種機制:它根據某個變量的值把一個函數調用和一個函數定義集合中的某一個函數定義綁定起來。在很多方面它和C語言中的函數指針類似。一個全局變量充當指針,用來調用函數。可以在OpenGL中設置這個變量的值,這樣可以把它和多個函數定義中的一個綁定起來。subroutine中的函數定義不一定要同名,但是必須要有同等數量和相同類型的參數以及相同的返回類型 Subrout
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【OpenGL4.0】GLSL-使用Uniform Block實現着色器的數據共享
2.
【OpenGL4.0】GLSL-Flat Shading平面着色
3.
OpenGL中的着色器(GLSL)
4.
GLSL着色器,來玩
5.
OpenGLES2.0着色器語言glsl
6.
WebGL 着色器語言(GLSL ES)
7.
OpenGL着色語言GLSL
8.
glsl應用 計算着色器 之 簡單的圖像寫入
9.
[新功能]代碼着色
10.
顏色選擇器
更多相關文章...
•
Docker 容器使用
-
Docker教程
•
使用Redis和Lua的原子性實現搶紅包功能
-
紅包項目實戰
•
Composer 安裝與使用
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
選擇器
Pipelines選擇器
glsl
選擇
着色
Vue經常使用功能
使用 CSS 屬性選擇器
功能
用功
功用
瀏覽器信息
Docker教程
Docker命令大全
應用
服務器
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【OpenGL4.0】GLSL-使用Uniform Block實現着色器的數據共享
2.
【OpenGL4.0】GLSL-Flat Shading平面着色
3.
OpenGL中的着色器(GLSL)
4.
GLSL着色器,來玩
5.
OpenGLES2.0着色器語言glsl
6.
WebGL 着色器語言(GLSL ES)
7.
OpenGL着色語言GLSL
8.
glsl應用 計算着色器 之 簡單的圖像寫入
9.
[新功能]代碼着色
10.
顏色選擇器
>>更多相關文章<<