WebGL 着色器語言(GLSL ES)

1.類型轉換內置函數     轉換/函數/描述     轉換爲整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換爲整形數(比如,將3.14轉換爲3)     轉換爲整形數/intl(bool)/true被轉換爲1,false被轉換爲0     轉換爲浮點數/float(int)/將整形數轉換爲浮點數(比如,將8轉換爲8.0)     轉換爲浮點數/float(bool)/true被轉換爲1
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