OpenGLES2.0着色器語言glsl

OpenGLES2.0中是強制使用可編程的渲染管線的,使用的是glsl着色器語言,因爲着色器語言是使用的GPU,即圖形處理單元,而不是CPU,這樣可以使CPU從繁重的幾何計算和像素的處理中解脫出來了。這就加大了處理的速度。 下面的這篇教程是轉載的。原文地址如下,感謝作者manyou http://www.apkbus.com/blog-99192-39382.html 一、着色語言基礎 數據類型概
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