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glsl應用 計算着色器 之 簡單的圖像寫入
時間 2021-01-03
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這個例子主要簡單的往圖像中寫入數據。然後將寫入的數據進行渲染。 在計算着色器中,對每個本地工作組的每個運行單元寫入其在本地工作組的位置進行歸一化,然後將這個數據作爲輸出顏色的x,y通道。所以對一個本地工作組內計算的片元顏色變化規律爲: 這個計算着色器程序的整體任務分配佈局爲: 最後輸出的效果爲: 總結: 可以看到有顏色的地方爲計算着色器工作的區域。每個小塊爲一個本地工作組。每個計算單元處理一個片元
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