在Unity3D中開發射擊遊戲的一些思路(1)

最近有許多朋友問到我一個問題,如何實現像戰地,使命召喚那樣逼真的射擊體驗。首先咱們要知道,在沒有動畫師的幫助下,要想實現人爲模擬的後坐力,精準度偏移等等其實並非什麼難事,今天咱們就來用較簡短的代碼來實現一個模擬的槍械後坐力。算法 首先是咱們須要用到的工具類代碼:dom public class Spring3 { public Vector3 value = Vector2.zero; pri
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