遊戲策劃筆記:角色動作分析

遊戲策劃筆記:角色動作分析 今天對角色動作進行分析。 首先分解非戰鬥動作。這裏的非戰鬥是指「不會因爲hit box碰撞造成傷害」的動作。 非戰鬥狀態的移動動作個人覺得需要和戰鬥狀態分開討論。移動包含移動狀態(行走、跑、騎乘、遇敵),進入對應狀態或者退出對應狀態都需要一定的條件。 移動速度,根據人物屬性值或者狀態變化而變化。 特殊位移動作,例如傳送、衝刺、翻滾這些動作帶來的移動效果。 戰鬥動作,即會
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