2D橫板動作遊戲常用角色移動邏輯(轉)

這裏所說的橫版動作遊戲,包含且不限於2D橫版動作遊戲、橫版跑酷遊戲、橫版格鬥遊戲,只要邏輯層是橫板的,且對於判定需要及高精度的(比如在動作遊戲中就是拳頭命中身體纔算中,而不是WoW中,雖然近戰攻擊有時候看起來還有點距離,但是服務器計算命中就算命中了)就屬於「橫版動作遊戲」範疇。   1、邏輯的世界   在一個橫版動作遊戲中,我們就討論這個移動問題,把世界拆散成三個,他們互相之間是並行的,由這些並行
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