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遊戲策劃筆記:目標設計
時間 2020-12-31
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遊戲策劃筆記:目標設計 1、史詩意義 代入感 史詩性質的目標其實是非常關鍵的一項驅動力。完成偉大目標的體驗使人願意付出(時間、金錢),參與其中的代入感甚至能滿足人的無私慾和奉獻欲,畢竟在遊戲裏進行的無私和奉獻是一種小代價換來高體驗(自我感動)的過程,本質還是利己的,利己的事情自然能成爲驅動力。 長線需求 提供長線需求同樣是史詩意義的一項功能。人的天性對於「補全」有天生的追求,尚未完成的一項任務是帶
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