JavaShuo
欄目
標籤
遊戲策劃筆記:目標設計
時間 2020-12-31
標籤
策劃
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
遊戲策劃筆記:目標設計 1、史詩意義 代入感 史詩性質的目標其實是非常關鍵的一項驅動力。完成偉大目標的體驗使人願意付出(時間、金錢),參與其中的代入感甚至能滿足人的無私慾和奉獻欲,畢竟在遊戲裏進行的無私和奉獻是一種小代價換來高體驗(自我感動)的過程,本質還是利己的,利己的事情自然能成爲驅動力。 長線需求 提供長線需求同樣是史詩意義的一項功能。人的天性對於「補全」有天生的追求,尚未完成的一項任務是帶
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲策劃概述(二)——設計
2.
遊戲策劃數據表設計
3.
遊戲策劃筆記:交互分析
4.
策略遊戲設計日記[一]
5.
遊戲策劃筆記:動作狀態機/讀書筆記
6.
【網絡遊戲策劃】電子遊戲
7.
遊戲學習,遊戲策劃
8.
網易遊戲策劃筆試-20190404
9.
策略戰棋遊戲開發計劃
10.
遊戲設計模式學習筆記(14)策略模式
更多相關文章...
•
ASP.NET Razor - 標記
-
ASP.NET 教程
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
目標計劃
遊戲設計
網絡遊戲策劃
策劃
項目筆記
遊戲
計策
遊標
目標
遊戲交互設計
遊戲
紅包項目實戰
網站建設指南
MyBatis教程
設計模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
正確理解商業智能 BI 的價值所在
2.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----LSTM(長短時記憶神經網絡)
3.
解決梯度消失梯度爆炸強力推薦的一個算法-----GRU(門控循環神經⽹絡)
4.
HDU4565
5.
算概率投硬幣
6.
密碼算法特性
7.
DICOMRT-DiTools:clouddicom源碼解析(1)
8.
HDU-6128
9.
計算機網絡知識點詳解(持續更新...)
10.
hods2896(AC自動機)
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲策劃概述(二)——設計
2.
遊戲策劃數據表設計
3.
遊戲策劃筆記:交互分析
4.
策略遊戲設計日記[一]
5.
遊戲策劃筆記:動作狀態機/讀書筆記
6.
【網絡遊戲策劃】電子遊戲
7.
遊戲學習,遊戲策劃
8.
網易遊戲策劃筆試-20190404
9.
策略戰棋遊戲開發計劃
10.
遊戲設計模式學習筆記(14)策略模式
>>更多相關文章<<