遊戲策劃筆記:交互分析

遊戲策劃筆記:交互分析 6/15 戰鬥系統。 戰鬥的核心體驗其實並不複雜,現在很多遊戲製作書籍都強調從核心體驗展開,系統爲核心體驗服務。先來思考一下我比較喜歡的幾款遊戲的核心戰鬥體驗。黑魂,根據對攻擊判定和時機的把握進行攻擊和迴避/格擋,同時強調角色build和個性化屬性帶來的角色扮演和數值成長反饋感。而act類的只狼想要強調的是進行持續有效的攻擊-針對敵方招式變化進行有效格擋的循環,同時用人物高
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