UnityShader實例08:溶解消融(Dissolve)材質

溶解消融(Dissolve)材質 app 在很多3D遊戲中,角色死亡後會有一個溶解消融的特效,這個除了粒子特效之外還須要shader的配合。下面就是本例實現的一個效果,固然沒有例子配合看起來是搓搓的,不過效果基本上已經出來了 函數 shader實現原理 spa 消融效果須要用到的CG函數Clip(),這個函數的定義是若是輸入向量的任何一個元素小於0,則拋棄當前像素;因此要實現上圖逐漸消融的效果,咱
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