Unity 3D中光照系統-簡介部分

1、光照系統總體結構框架 簡介: 一、Global Illumination(目前默認開啓全局光照) 簡稱GI,即全局光照。 可以計算直接光、間接光、環境光以及反射光的光照系統。 經過GI算法能夠使得渲染出來的光照效果更爲豐富真實。 二、直接光照 從光源直接發出的光,經過Light組件實現。 Type類型:燈光對象的當前類型 Type類型 燈光對象的當前類型 Directional Light平行
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