unity(五) 小地圖和光照系統

紋理類似於一個畫布可以將我們想要的畫面渲染上去 首先緊接着上一篇的第三人稱視角 我們創建一個攝像機 調整爲上帝視角   下面我們在project區右鍵創建一個raw image 將這個這個紋理添加到相機的target texture下 下面再將紋理加入rawimage下 這樣就將攝像機的畫面渲染到紋理上 在放到rawimage上 這樣就完成了小地圖的製作     
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