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3.頂點外擴方法實現的描邊shader
時間 2019-12-05
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shader
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描邊shader的實現有不少種,頂點外擴是其中之一。頂點外擴的原理是用2個Pass 渲染物體2次 第一遍:描邊,頂點沿法線方向外拓後用黑色渲染。外擴這一步的實現是在投影空間,也就是2D的,根絕法線的x和y值進行外擴,由於是沿着法線方向外擴,因此法線越和攝像機方向相同,也就是越接近面向攝像機的頂點,頂點的位置變化的越小,當法線和攝像機方向相同時,不會有任何變化。緩存 第一遍渲染後,實際的圖像以下:a
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