OPENGL ES 3.0 學習總結

Opengl ES是opengl的一個分支,opengl es集中了opengl中高效的繪圖功能部分,省去了低效繁雜的繪圖功能部分,主要應用於手持和嵌入式設備的3D繪圖,突出的優點就是處理快,消耗小。 Opengl就是一個狀態機,只對當前綁定的紋理進行操作,如果需要對其他紋理進行操作,需要先解綁再綁定別的紋理。 創建繪圖窗口 ESContest有一個類型爲void*名爲userData的參數,該參
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