Unity3D手遊項目的總結和思考(5) - 植被擺動3DMAX工具

       之前的博客有提到如何實現植被擺動的效果:點擊打開連接node 核心問題就是,擺動的幅度是根據什麼樣的權重.我簡單分爲三種.工具 1.UV座標做爲權重動畫 2.頂點到模型原點的距離做爲權重.net 3.頂點顏色做爲權重code        以CE3引擎來說,總體擺動用第二種,細節抖動用第三種,兩種結合使用,就能夠實現完美的擺動效果.可是用第二種,就不能用靜態合批了.由於靜態合批之後,
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