從零開始的Unity學習——第三天(綁定骨骼動畫及基本邏輯)

這個網上有現成的方法: ①導入基本模型和動作庫(這個前面已經做過了) ②點擊導入的模型(提醒一下,是點Project窗口裏面擊轉化好的FBX文件,不是點Hierarchy裏面拖進去的),看右側的inspector窗口,點擊rig進入骨骼界面。(找不到仔細找)   ③設置 annimation type 如果是人類,就要選擇 humanoid。 (如果怕把模型操作壞,建議創建一個文件夾,把模型放進來
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