JavaShuo
欄目
標籤
探討利用2D佔據概率地圖實時識別3d激光點雲中動態障礙物可能性
時間 2021-01-19
標籤
slam
简体版
原文
原文鏈接
關於佔據概率柵格檢測動靜態障礙物的兩點思考 三維激光點雲創建二維佔據柵格所引起的錯誤 直接將三維投影到二維,點雲的分佈如下圖。其中A點爲發射激光的原點,其中1點和2點爲同屬於一個障礙物上的點,在三維空間中,他們高度不同。如果投影到二維空間中,可以看到1、2、A三點共線。如果計算2點所在柵格的概率時,會更新A點到2點之間的柵格爲free狀態,這就會影響1所在柵格的occ狀態。這是在構建佔據柵格時,對
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity20--動態的障礙物
2.
激光雷達在障礙物檢測中的應用
3.
基於點雲的3D障礙物檢測
4.
尋路系統:動態障礙物
5.
轉售聯通物聯網卡的盈利可能性探討
6.
激光雷達在無人駕駛汽車障礙物檢測中的應用
7.
Apollo 的3D障礙物感知解析
8.
Unity實時烘焙障礙物
9.
從2D圖片生成3D點雲
10.
Unity_尋路系統中動態障礙物_061
更多相關文章...
•
Web Quality - 無障礙(WAI)
-
網站品質教程
•
物理地址(MAC地址)是什麼?
-
TCP/IP教程
•
SpringBoot中properties文件不能自動提示解決方法
•
使用阿里雲OSS+CDN部署前端頁面與加速靜態資源
相關標籤/搜索
障礙物
3d&2d
障礙
探討
地標識別
利用率
圖片識別
圖像識別
激光
概率
PHP 7 新特性
Redis教程
Hibernate教程
應用
靜態資源
註冊中心
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
深度學習硬件架構簡述
2.
重溫矩陣(V) 主成份分析
3.
國慶佳節第四天,談談我月收入增加 4K 的故事
4.
一起學nRF51xx 23 - s130藍牙API介紹
5.
2018最爲緊缺的十大崗位,技術崗佔80%
6.
第一次hibernate
7.
SSM項目後期添加數據權限設計
8.
人機交互期末複習
9.
現在無法開始異步操作。異步操作只能在異步處理程序或模塊中開始,或在頁生存期中的特定事件過程中開始...
10.
微信小程序開發常用元素總結1-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity20--動態的障礙物
2.
激光雷達在障礙物檢測中的應用
3.
基於點雲的3D障礙物檢測
4.
尋路系統:動態障礙物
5.
轉售聯通物聯網卡的盈利可能性探討
6.
激光雷達在無人駕駛汽車障礙物檢測中的應用
7.
Apollo 的3D障礙物感知解析
8.
Unity實時烘焙障礙物
9.
從2D圖片生成3D點雲
10.
Unity_尋路系統中動態障礙物_061
>>更多相關文章<<