[Unity][優化]射擊遊戲選擇碰撞器子彈仍是射線檢測

當有射擊遊戲的時候,是射線碰撞檢測,仍是建立實體子彈碰撞器,來判斷是否命中目標html   1.選擇 射線ide 發射射線--判斷是不是敵人 目標--若是是,調用傷害函數,調用對敵人進行 減小 血量的函數。若是不是,則不對目標進行傷害。函數 子彈僅爲特效,不含碰撞器,判斷 發射點到 射線擊中的目標的 距離,並計算時間t(l距離/速度s=時間t)。使得子彈特效 在 優化 t秒後子彈銷燬。htm  
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