Unity - 大批量的蒙皮動畫優化

Unity - 大批量的蒙皮動畫優化 MeshAnimator 以前作的一個PSVR項目,在後期優化時碰到因爲場景裏有大量蒙皮動畫致使CPU時間過高的問題,最終解決辦法是採用了一個MeshAnimator的插件。html 其原理是,將蒙皮動畫烘焙成N份Mesh,播放動畫就是替換MeshRenderer的Mesh。而後咱們項目的狀況是3種角色,4種動畫,場景上會出現最大100+的角色,假設此時的Dr
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