Unity 動畫壓縮及其優化

一:爲什麼要做動畫優化     動畫文件在遊戲包體和內存中佔的比例僅次於貼圖,優化好動畫文件,就優化了一小半遊戲內存。拿我們正在開發的遊戲舉例,優化後的包體和內存比優化前減少了一百多兆,大概優化掉了五分之一的內存。 二:優化思路    2.1:Unity引擎對導入的AnimationClip提供三種壓縮格式,Off、Keyframe Reduction和Optimal。其中,Off表示不採用壓縮處
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