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rendering omni shadow in one pass.
時間 2020-12-28
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通常而言, 對於不支持TextureArray 的設備(D3D9 是完全不支持的), 渲染omni light shadow 通常的做法是. shadow generation: for (int face = 0; face <6; ++face) { push shadow render target(2D Texture) setup frustum's
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