unity學習筆記CH03

1. Quaternion中的LookRotation方法: 四元數和歐拉角可以相互轉換: LookRotation(看向敵人):dir爲Player看向Enemy的一個向量 2. Quaternion中的Lerp和Slerp插值運算: 加上if語句可以按空格後執行,防止直接執行不易觀察 3. Rigidbody剛體組件中position和MovePosition控制移動: 將x和z軸鎖定,防止沒
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