接着筆記二:
此次主要是實現怪物的動畫製做。
1.首先把實現準備好的怪物模型放到項目的Assets文件目錄下,Unity會
自動的檢測到該資源。
2.點擊選中idle,並修改它的動畫類型爲Legacy:
3.而後把怪物模型拖動到場景當中:
這時候的人物尚未貼圖,把貼圖拖到人物身上,人物模型就弄好了!
4.給人物添加動畫:
展開IDLE,它下面會有一個影片Take 001是該模型的動做,選中它 Ctrl+D鍵把它弄出來,修更名字爲idle,以後把它
放入到實現創建好的ani文件夾當中:
同理對run, attack1,attack2,attack3進行操做。
5.在ani文件夾中選中idle、run,並修改它的播放模式爲循環播放:
6.在Hierarchy面板中選中剛纔的人物模型,把各類上面的動做依次拖動到Animations組件裏面,同時把下面
的Play Automatically 勾選去掉,在程序中控制人物的動做。這樣就作成了一個有各類動做形態的模型了:
運行項目~!