Unity學習筆記(三)

這次編程自己沒有搞得太懂……就沒臉貼編程題了。 編程題效果圖:使用了雙攝像機,並對動作進行了分類 使用Skybox創建自己的遊戲場景 總結遊戲對象的用法 Empty:空遊戲對象,不顯示,經常作爲掛載載體使用。 Camera : 攝像機,主要顯示遊戲世界,是觀察遊戲世界的窗口 Light : 光線,遊戲中光的來源 3D 物體: 構建3D物體 Audio:遊戲中的聲音元素 粒子特效等
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