JavaShuo
欄目
標籤
大規模實時渲染引擎子系統之動態遮擋剔除子系統
時間 2021-01-22
標籤
3D引擎
渲染的魅力
简体版
原文
原文鏈接
實時渲染引擎在面對大規模渲染對象(drawCall數量很多,例如2w以上)的時候, 性能損耗在drawcall的地方就會很大,在移動端和web端表現尤爲明顯。除了合批繪製( 無論是cpu或者是gpu端)等優化之外,動態的遮擋剔除系統提供的支持是一個有效的減少drawcall次數的機制。 這裏主要說的是動態遮擋剔除,這種剔除機制主要是幾何運算(本身運算消耗少,還可以藉助其他線程來提供算力),在進入渲
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D之InstantOC(遮擋剔除)
2.
unity 遮擋剔除
3.
Unity_遮擋剔除
4.
Unity3D遮擋剔除
5.
Occlusion(遮擋剔除)
6.
c# 粒子系統_#unitytips:粒子系統性能–剔除
7.
unity遮擋剔除+調整攝像機視野 實現大場景少渲染
8.
Unity 3D 靜態對象 遮擋剔除
9.
Unity筆記——遮擋剔除
10.
Unity3D-InstantOC遮擋剔除
更多相關文章...
•
操作系統(OS)平臺 統計
-
瀏覽器信息
•
系統定義的TypeHandler
-
MyBatis教程
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
•
委託模式
相關標籤/搜索
子系統
系統、子系統首頁
生態系統
系統
動力系統
系統之音
大系統
擋子
系統,模塊等
引子
MySQL教程
NoSQL教程
Docker命令大全
文件系統
靜態資源
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab4.0備份還原
2.
openstack
3.
深入探討OSPF環路問題
4.
代碼倉庫-分支策略
5.
Admin-Framework(八)系統授權介紹
6.
Sketch教程|如何訪問組件視圖?
7.
問問自己,你真的會用防抖和節流麼????
8.
[圖]微軟Office Access應用終於啓用全新圖標 Publisher已在路上
9.
微軟準備淘汰 SHA-1
10.
微軟準備淘汰 SHA-1
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D之InstantOC(遮擋剔除)
2.
unity 遮擋剔除
3.
Unity_遮擋剔除
4.
Unity3D遮擋剔除
5.
Occlusion(遮擋剔除)
6.
c# 粒子系統_#unitytips:粒子系統性能–剔除
7.
unity遮擋剔除+調整攝像機視野 實現大場景少渲染
8.
Unity 3D 靜態對象 遮擋剔除
9.
Unity筆記——遮擋剔除
10.
Unity3D-InstantOC遮擋剔除
>>更多相關文章<<