大規模實時渲染引擎子系統之動態遮擋剔除子系統

實時渲染引擎在面對大規模渲染對象(drawCall數量很多,例如2w以上)的時候, 性能損耗在drawcall的地方就會很大,在移動端和web端表現尤爲明顯。除了合批繪製( 無論是cpu或者是gpu端)等優化之外,動態的遮擋剔除系統提供的支持是一個有效的減少drawcall次數的機制。 這裏主要說的是動態遮擋剔除,這種剔除機制主要是幾何運算(本身運算消耗少,還可以藉助其他線程來提供算力),在進入渲
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