unity遮擋剔除+調整攝像機視野 實現大場景少渲染

最近在做有關於VR旅遊的項目,場景裏建築的數目不在少數,建築物的面數也不在少數,場景建完之後初步測試,發現VR場景在顯示器上特別模糊,帶上頭盔,只要視野看到建築物多的方向就會閃爍,有一個黑框一直閃爍在場景中。剛開始以爲是定位器的問題,檢查後發現不是,在羣裏問了大佬,發現是場景中模型面數過多,HTC帶不動。 下面是解決辦法: 第一步:遮擋剔除,即攝像機視野之外的模型不渲染,做法如下: 1、創建遊戲場
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