基於Unity3D的並行渲染模型的開發教程(一):概述

隨着計算機圖形技術的發展以及CPU運算能力的提升,用戶對於圖像展示方面的要求越來越高,那麼大屏幕展示系統應運而生。目前市場上已有多種大屏幕並行渲染的解決方案,例如使用硬件方式:屏幕拼接器,來解決屏幕之間的圖像同步問題。還有已經較爲成熟的SAGE2,用網絡傳輸方式來完成屏幕間的圖像同步。這些方式都各有利弊。那麼,博主本次展示的是基於Unity這款軟件完成的並行渲染系統,同時集成了多個目前市面上比較成
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